Mecanomancia

La Mecanomancia es la magía que permite mover a la materia no viva.
No se debe confundir con la nigromancia ya que las criaturas creadas a partir de la Mecanomancia solo pueden moverse siguiendo patrones simples, además de que la nigromancia se basa en experimentar con los muertos, acción que los Mecanomagos aborrecen.
Apesar de esto, Mecanomagos de renombre como Jon Hawk, afirmó que  "Peter Morterem nunca fue un nigromante, solo hacia experimentos y fue perseguido por ello"

Al ser un tipo de magia tan limitado sus seguidores la terminarían convirtiendo en una ideología que afirma ser liberadora a diferencia de la Fundación, el cual permite la existencia de Ordenes y Colegios "represivos".

La Mecanomancia defiende la idea de que la Sacromancia y la Oníromancia son solo trucos baratos y que los magos son unos vagos que le roban el dinero a la gente.

Para solucionar el "problema" los grupos de Mecanomagos proponen viajar a distintas aldeas y vender sus libros y símbolos a la gente para poder abrirles le cabeza.

Muchos Mecanomagos creen en las Criaturas del Vacío pero afirman que solo los golems creados a partir de su magia pueden derrotarlos.

Su doctrina se basa en separar a los niños de familias Mecanomagas y educarlos bajo sus enseñanzas, evitando que desarrollen interés en las otros tipos de magia.

A pesar de mostrarse en desacuerdo con Ashur, muchos Mecanomagos le tienen simpatía o lo prefieren a él antes que a Saniel.

Su patron es conocido como "Dado".

No hay comentarios:

Publicar un comentario